Obiettivo
Riflettere sulla Lingua Italiana, dal punto di vista grammaticale, sintattico e semantico, attraverso attività di gamification e problem solving
Tempo di apprendimento
Apprendimento in: Ottobre 2025 - Gennaio 2026
L'argomento
Attività
Attività di gamification a livello digitale e analogico su grammatica, sintassi e lessico
Fase preliminare (6 prove)
Fase finale (3 prove)
Verifica apprendimento
Prove carta matita - Giochi interattivi